而兑换体系则是分为1-6级,信标处可兑换根基用品和白板物品,而槠建的物品叠加则可晋升物品的品级,但不是叠加一层就升一级,而是需求达到评分标准才气够进级的,也就是说叠加的材质不会因为槠建而晋升到传奇或者神级物品因为每一件传奇物品和神级物品都是需求各个天下的意志与法则增加。
骆嫦曦与墨智一类的呼唤型使徒也是需求获得本身的职业才气够获得职业属性加权的,以是越早的野蛮职业,享用的属性点加权越高。
使徒通过能量晶体获得的能量进级1-2级需求1000能量,而2-3级需求2000,3-4级为4000以此类推,各职业进级需求的晶体能量分歧,而各系的晶体能量与纯粹的晶体能量兑换比是1:0.47。(能量晶体是实体的能量块,而晶体能量能量单位,各位看官不要看混了)
能量体系
职业的获得只能通过尝试与荣幸属性,使徒需求当前职业升到2级才气够获得星级的重新评价,也就是说没有职业的人,即便用大量能量去进级达到3级后也是不成以再往上进级,也冲破不了胡想一阶,当然一些特别的技术也能够达到目标,但是支出的代价很大,并且今后的生长空间也有限。
职业是品级,评价是阶层,技术是品级,而评价是星,请读者不要看混了。
兵士的进级更是需求大量的近身实战练习与精神抗击打才气的对抗,当然有几个职业也会不需求那么费事,而代价则是很多人付不起的,大山今后会在特别环境下转换职业(略微剧透一下)
本章请细心浏览,因为天下框架过大,以是能量体系必须先列出来,要不然能够各位看不太清楚
物品的兑换品级与使徒的职业品级另有信标的品级相干,信标没法进级,只是每个天下的信标分歧,而低职业者没法兑换初级信标处的物品,赠送随便。
信标处兑换根基物品与质料只破钞很少的能量,而兑换成品则需求成倍的增加,比如兑换一台汽车,需求的能量是100点,而本身兑换车门,钣金,引擎再通过特别职业者的组装技术则能够只需求破钞20点摆布的能量。
位阶的评价则是需求看人物团体的力量强度与技术的力量强度,如果使徒升到3级还没有获得职业野蛮,那么他除非他杀,不然很难再获得职业,因为无职业者的最高品级就是3级。
星级的评价是小我的属性和职业品级,统统人若获得胡想2阶的评价,则需求获得本身的职业。
技术的评分则是靠星级来评定技术的生长潜力的,技术能够用能量进级,但是谙练度必须本身升上来才气够用能量来冲破当前品级,技术的品级除非产生变异普通环境下星级是不成变动的,星级越高代表技术的罕见度越高才气越强,技术与团体人物的属性评分挂钩,一些有职业者进级需求一些特别质料,有的能够在信标处兑换而有的则需求在当宿天下或者是另一天下获得。
迟误各位读者老爷的时候甚是抱愧,因为不解释下怕各位看的不明白
物品的大小,则按兑换者脑海中的形象赐与适当的增加减少能量耗损,食品和饮水的兑换则是最低的保障,食品只供应少量的不着名速食食品,而饮水则是标准的纯洁水,当然另有一些调料,根基上我们见过的没见过的都能够兑换,而兑换根基质料的代价很低,飞船一类的大型物品是没法兑换,只能通过采办图纸来制作,或者是本身组装,而林西则不一样(后续会渐渐更新能量体系章节)。