不平:
品级3:每存在一张“创”,你的防备力上升10%,生命规复速率进步10%,该结果可叠加,且每次规复HP超越10%时,撤除本来手动弃置的一张“创”,有50%的机遇随机去除一张“创”;
品级1:起码使目标规复10%MP;
技术:不平、奋激
品级3:丧失的MP标准降落至6%,规复MP进步到18%,且利用奋激时,有30%的概率不落空体力;
哎,算了,现在纠结这些也没有甚么软用了!本身有了这两个技术打底,顿时感觉保存才气晋升了一大截,最起码只要不是运气背到家,本身就能算得上一个非常合格的打不死的小强了!这趟任务走下来,云隐品级+3,获得了4000的进献点,新的体系接任务服从,一个免费的老婆,10W金币,另有搭上了三长老这条线,留下了一个比较深切的印象。总的来讲,已经算是相称不错了,独一的遗憾就是,离成为内门弟子的10W进献点,另有很长的路要走!(未完待续。)
别号:僵尸,十三张真男人
品级4:每存在一张“创”,你的防备力上升10%,生命规复速率进步10%,该结果可叠加,且每次规复HP超越10%时,撤除本来手动弃置的一张“创”,有50%的机遇随机去除一张“创”,当宿主身上有“创”时,统统将给宿主形成低于10%HP上限的伤害均被疏忽,高于10%的只强迫天生一张“创”,高于10%的部分将被疏忽,且统统被疏忽的伤害将反弹给进犯者承担。
品级2:每存在一张“创”,你的防备力上升10%,生命规复速率进步10%,该结果可叠加;
奋激:当一名角色被其他角色以肆意手腕减少MP达到其MP上限的10%乃至更多时,你能够落空1点体力,然后落空MP的角色规复必然量的MP。
品级1:略;
思来想去,还是选了这个技术――不平。
品级2:丧失的MP标准降落至8%,规复MP进步到15%;
豪杰:周泰
关于这一点,云隐跟体系开端了谈判,或许体系也是感觉云隐此时的保存才气偏弱,一旦云隐死了体系也会跟着玩儿完,以是很慷慨的承诺了云隐将周泰的这个被动结果设置成背景默许,也就是说,不管云隐是切换到法师/刺客哪种形式,乃至是切换到三国杀的别的豪杰,都能够包管云隐身上有周泰这两个技术的结果。当然,为了表示体系的公道性和均衡性,体系收走了云隐手头上几近统统的钱,只留下了50W给他做平常开消。这下子云隐悔怨了,本来感觉兑换技术太贵,一只没舍得大肆兑换采购,早晓得现在会被体系按百分比收钱的话,当初就应当把统统能兑换的技术和豪杰兑换个遍!
因为体系嘉奖是直接+4的,以是将+4结果一起列出。
不平:锁定技,当你处于濒死状况时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创“,若此牌的点数与已有的“创“点数均分歧,则你将HP答复至1点。若呈现不异点数则将此牌置入弃牌堆。若你的武将牌上有“创“,则你的手牌上限与“创“的数量相称。
云隐现在首要还是扮演的是刺客的角色,以是来个永久隐身,倒也合适他的职业设定,在外人看来,云隐也顶多就是隐身这个技术比较谙练、精通罢了,不会引发太多的不需求的费事。