因为体系嘉奖是直接+4的,以是将+4结果一起列出。
不平:锁定技,当你处于濒死状况时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创“,若此牌的点数与已有的“创“点数均分歧,则你将HP答复至1点。若呈现不异点数则将此牌置入弃牌堆。若你的武将牌上有“创“,则你的手牌上限与“创“的数量相称。
品级3:丧失的MP标准降落至6%,规复MP进步到18%,且利用奋激时,有30%的概率不落空体力;
云隐现在首要还是扮演的是刺客的角色,以是来个永久隐身,倒也合适他的职业设定,在外人看来,云隐也顶多就是隐身这个技术比较谙练、精通罢了,不会引发太多的不需求的费事。
品级4:丧失的MP标准降落至5%,规复MP进步到20%,利用奋激时,有50%的概率不落空体力,并使形成目标落空MP的伤害来源扣除目标规复的等百分比的MP,若其MP不敷,则扣除HP,若HP不敷,则直接鉴定其灭亡。
豪杰:周泰
DOTA里不可,还是去三国杀里找找吧。防备性保命技术,起首想到的就是空城,不过前提是要云隐没魔,但是云隐前面为了增加本身的MP,学的都是高回魔的功法,设备也是加快速回魔的结果,他的MP上限这么高,短时候内空城不大能够,以是这个技术分歧适他!主动地防备性技术是不需求的,因为此次被对方直接打了个措手不及,要不是有土魂熊挡着,本身底子没有还手的机遇,最好是来个被动触发的技术。流浪倒是不错,不过还是跟TB的换血一样,怕没有队友的环境,跟这偷袭类仇敌1V1,以是也分歧适。驼子的抢救倒是不错,可惜跟骷髅王的重生一样,不让换。捡褴褛那家伙的酒诗倒是挺不错的,不过也有题目,就是能抗第一刀,扛不住第二刀,就算是能抗住第二刀,短时候内不能行动(被翻面),也是等死的料,仍旧要放弃!
别号:僵尸,十三张真男人