并且这个讲解的声音还是很好听的,即便不是一个声控,但是对于夸姣的东西,秦木也是不会回绝的。
“检测地区内无停滞物,能够改换。”
至于下方,则是除外地区,有些特别的卡牌是能够将卡牌解除到游戏外的,重生或者近似的卡牌,对被除外的卡牌都是无效的。
打击方进犯力低于被打击方进犯力,我方遭到进犯力差值的生命值伤害,同时我方战役卡粉碎。
第二列到第六列为安排区,上方五格为战役卡安排地区,也就是说每方场上最多只能存在五张战役卡,下方为安排区,用来制止结果卡及圈套卡,需求重视的是,如果下方的五个格子均安排了卡牌的话,那么就算是直接策动卡牌也是不成以的哦。
对方战役卡是进犯表示,则策动进犯的战役卡进犯力和对方战役卡的进犯力做对比。
打击方进犯力高于被打击方防备力,对方战役卡被摧毁,但是生命值不受影响。
而屏幕下方,则是卡组区,如果需求的话能够将电子卡牌窜改成实体卡牌,实体卡组能够放在这里。”
打击方进犯力高于被打击方进犯力,对方遭到进犯力差值的生命值伤害,同时对方战役卡粉碎。
每小我的回合分为四个阶段,抽卡阶段,筹办阶段,战役阶段,筹办阶段,回合结束。
对方战役卡为防备表示,则策动进犯的战役卡进犯力和对方战役卡的防备力做对比。
不过,固然每张卡在屏幕上都不大,但是秦木不消放大,单是看卡牌的称呼另有缩略图,根基上就猜到的卡牌是甚么。
实在这些东西秦木都懂,但是找了下发明没有跳过选项,就放弃了。
要重视的是,没张战役卡只能策动一次打击哦。
第七列为一个地区,上方是坟场,利用过的结果卡和圈套卡,以及被摧毁或者献祭的卡牌都会放到这里。
卡牌安排结束便能够进入战役阶段了,在战役阶段,你的每张处于进犯状况的战役卡都能够策动一次进犯,如果对方场上不存在战役卡,则能够直接进犯对方生命值。
返回到开端的界面,挑选对战今后,手上的登录器再次呈现一个提示。
以此循环,直到一方的生命值归零或者某一方的卡组率先归零为止。