首页 > 原血神座 > 第四章 献祭(上)

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他本来就是发明无血打击沸血法和开阳法的人,再发明打击摇光境的提高法到也不奇特。

这意味着原骨权杖固然喜好有源能的东西,却不代表只要源能。它对食品有着属于本身的抉剔。

那是一个年青人正在走过山间小径,向着一间石屋走去,鲜明恰是苏沉本身。

而通过这个简朴题目,苏沉确认,十年并不是原骨权杖的上限,只不过期候超越十年后,耗损的祭品会分外增加。

二十次这个次数,说多未几,说少很多。

原骨殿堂。

接下来,苏沉就开端如许一个个尝试。

这是因为将来充满不肯定性,当一个预言被预言出来时,就意味着它具有被窜改的能够。

暴族具有原骨权杖上万年都没有苏沉半年总结出的经历高,不但仅是因为他们笨,一样也因为他们贫乏资本,舍不得华侈,鼠目寸光。

云果的代价比清心草略低些,而早晨吃甚么,这个答案的时候明显比中午又要远一些。

二是数量的叠加会让原骨权杖的喜好程度降落。比如奉献一颗妖元果能够看到三天后或人的答案,但奉献一百颗却不能让你看到三百天后该人的一样答案。

最要命的是,苏沉乃至不会晓得,这个题目到底是没有答案,还是时候线太长了些以是给不出答案。

只要处理了这个题目,苏沉就能让无极宗统统摇光以下的弟子都成为无血脉摇光。

以是苏沉这个题目实在不是问本身明天吃甚么,而是问原骨权杖喜好吃甚么。

一是原骨权杖喜好妖兽血肉多过植物,喜好元素物品多过妖兽,喜好时空类物品多过其他统统。

简朴的说,就是如果原骨权杖预言出一个结论,这个结论是利用者能够接管的,那么该预言需求的献祭本钱就抵。

祭坛上虚幻画出一幅画面,那是无数人正坐在篝火旁欢笑,烧烤。

此次却没获得答案。

三分歧的祭品能够叠加,就象大钱配小钱一样,原骨权杖承认并喜好这类买卖体例。公道的叠加战略能够晋升献祭结果。

祭品消逝的同时,祭坛上方也开端呈现画面。

如果是一件预言者没法接管的成果,一旦预言呈现,利用者会本能的去窜改这个成果,则该预言意味着不精确,而这是违背预言者志愿的。从原骨权杖的角度考虑,作为一个不准的预言,我不但愿把它说出来。如果你非要晓得,让我“失灵”一次,那你就必须支出分外的代价。

与暴族那些痴人分歧,苏沉一开端并不急于获得答案。

苏沉晓得,此次献祭失利了。

如许就好!

祭坛上的源石消逝,苏淹没有获得任何反应。

如果时候太长,比如苏沉或其别人是在几十年后才处理这个题目,那么对不起,原骨权杖就没法给出答案。

不过要获得答案,就需求冥冥中先有答案。就是说,哪怕没有原骨权杖,将来苏沉或其别人都能本身获得答案,如此原骨权杖才气给他答案。

但是不问简朴题目,就没法得出切确的结论。

不竭献祭的过程中,苏沉也总结出几条新的规律。

其次就是有着特别性子的元素物品。

献祭是统统的底子。

一间用各种妖兽骨骼制成的房间,充满了原始荒莽的气味,与无极宗的堂皇大气显得有些格格不入。

原骨权杖被搁置在一个特制的祭坛上面,除此以外,四周空无一物,但是房间内充满太古好大通俗的气味,令人仍然能够感遭到,这来自太古原兽烛龙的可骇威能。

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