云果的代价比清心草略低些,而早晨吃甚么,这个答案的时候明显比中午又要远一些。
接下来的日子,苏沉还是不竭测试着原骨权杖,寻觅着它最喜好而又最便宜的祭品。
由此可见,原骨权杖的答案明显不是通过时价来鉴定的。
是的,作为最根基的源力储存单位,源石便能够用来献祭。
这刻跟着苏沉问出题目,祭坛上放出光亮,与之前的浅显献祭分歧,一道光从原骨权杖晖映出来,落在祭品上,下一刻祭品开端缓缓消逝。
献祭是统统的底子。
对它来讲,最完美的祭品无疑就是时之沙了。
那是一个年青人正在走过山间小径,向着一间石屋走去,鲜明恰是苏沉本身。
第三是妖兽身上的部分,最贵重的如源晶。
从答案上看,源石这东西有些过分清汤白水了。
四原骨权杖对于有着丰富而灿艳图案的物品具有必然爱好性。如果你获得某件物品,将它加工精彩一些后再献祭,有能够获得加成结果。重视,是有能够,有部分物品存在着加工会降落代价的风险。
此次却没获得答案。
明天中午吃甚么是一个很简朴的题目,可它还是失利了。
他问完了明晚吃甚么,就问明天早上本身第一个会看到谁,第二个会看到谁,第三个会看到谁,接着再问本身会穿甚么衣服,别人会穿甚么衣服?问完了明天就问后天,问完了后天另有大后天。
但是这就是原骨权杖喜好的环境,只要在这充满原始气味的环境里,原骨权杖才气阐扬它最大的感化,这也是苏沉从暴族那儿获得的经历之一。
一间用各种妖兽骨骼制成的房间,充满了原始荒莽的气味,与无极宗的堂皇大气显得有些格格不入。
“那么,明天早晨我吃甚么?”苏沉持续问,再次放上一株清心草。
不竭献祭的过程中,苏沉也总结出几条新的规律。
如果时候太长,比如苏沉或其别人是在几十年后才处理这个题目,那么对不起,原骨权杖就没法给出答案。
影象中的苏沉走进石屋,推开门,倒是石开荒坐在那边。
祭品消逝得很慢,以是画面也一向持续着。
以是苏沉这个题目实在不是问本身明天吃甚么,而是问原骨权杖喜好吃甚么。
这意味着原骨权杖固然喜好有源能的东西,却不代表只要源能。它对食品有着属于本身的抉剔。
苏沉晓得,此次献祭失利了。
三分歧的祭品能够叠加,就象大钱配小钱一样,原骨权杖承认并喜好这类买卖体例。公道的叠加战略能够晋升献祭结果。
以是如果是一件功德,即预言者能够接管并不会窜改的成果,那么该预言本钱低,则能够预言并实现。
恰是以,为了安然起见,苏淹没有直接问答案,而是问:处理题目的思路在那里。
并且这个时候不能太长。
苏沉先是将一块源石摆在祭坛上面,然后问出本身第一个题目。
他起首要做的是寻觅原骨权杖的献祭规律,看原骨权杖到底喜好甚么,不喜好甚么。时价的分歧意味着这中间有太多能够钻的空子,总有那么一种东西,代价不高,原骨权杖却能够喜好的。
答案出来了。
以是一次得不到成果的占卜,其首要身分能够是因为时候太长,能够是因为瞻望的目标太强大,能够是因为影响窜改的关头身分太多,也能够是因为这是一个对利用者而言糟糕的结局,不过归根结底,是献祭的分量不敷。