恩奇都:本作配角,天生豪杰,【豪杰】观点的持有者。宿世人类为救小女孩而灭亡,作为第367号新人培养打算第二号候选人而被冥府选中,在灭亡后体味了天下现在的状况后,为了获得挽救天下的力量,接管了【冥府】的计划和代价,成为了盘桓于各个位面的对【罪】用人型转化容器与作战兵器。通过转化【罪】作为本身的能量【罪能】,在【终罪】体系和火伴的帮忙下,利用各种【罪之武装】完成【赎罪】,从而禁止与抹消【罪】。因为灵魂核心【豪杰】的觉醒,明查己身,明悟己心,从而获得了五个天赋赋气:【战勇】、【不死】、【旗号】。但仅仅只是初涉【悟我境】,是指还逗留在【明我境】,是以并没有贯穿属于本身的【唯我技】。同时也因为被改革为【罪】的容器而获得了【罪之怪物】的通用/特别才气:【罪过樊篱】、【暗中豪杰】。恩奇都及其别人的精神都是被特别修改过的,以是能够借助【罪能】,与【罪之武装】一样修复和强化本身。

【罪能】:被改革后,作为【罪】的转化与储存容器,配角一行人所具有的专属能量。为了贯彻“能够自在无穷制的出入统统天下”这一标准,是以在储存时,并非以实体存在,而是被直接提取为了资讯态。而对【罪】的转化,就是通过对汇集并提取到的【罪】之资讯停止点窜,然后再次规复为能量态,以招式等体例重新还给天下。因为在储存环境下,仅仅只是处于如同电脑中的质料版的资讯态,以是并不会对其加以任何的限定。顺达一提的是,【罪能】因为并非是本来的【罪】,而是点窜后的【罪】,以是与其说是【罪过能量】,更精确的说法应当是是【终罪能量】,是一种极其靠近【魔能】的无属机能量,能够按照设定的法度,以近乎无损的耗损比转换为任何一种能量。也恰是因为这个特性,才有了【罪之武装】那可谓无穷的能够性。虽说如此,但如果不转换的话,这类无属机能量与【魔能】一样,除非超巨量不然伶仃利用几近没有任何的杀伤力,能够也只能够伶仃用来强化和修复本身与【罪之武装】。不过,在冥府的理念中,没有力量,恰是两大原罪之一,以是才会被称为【罪能(终罪能量:闭幕罪过or终究罪过)】吧。获得【罪能】的体例,除了平常从氛围中接收转化外,还能够从被杀的生物中获得,但因为非【罪之怪物】的生物所能供应的【罪能】极少,以是根绝了为获得【罪能】而肆意搏斗别人的能够。被杀掉的【罪之怪物】逸散的【罪能】,随间隔拉远而希少,固然只要亲手击杀就必然会有根本【罪能】支出,但为了获得最大结果,还是保举近间隔击杀:“另有好多衣服要洗……”

【罪过樊篱】:“罪过本身,就是一层最为牢不成摧的樊篱。”――伤害减免

【原初・罪】:本身是作为这个天下循环的一员,天下根本的遴选机制之一,代表着天下的暗中之面,由无尽的灭亡、殛毙、毁灭、绝望、痛恨、谩骂等等负面身分所构成的:天下的【原罪】。固然氛围中存在,并且能够被感遭到(比如屠夫身上的血腥之气),但【罪】对于此天下之人而言,【罪】实在更近似于一种虚无的观点存在,是以没法用通例手腕来查探与抹消。而能够抹消【罪】的只要两种体例:时候的流逝,以及在【罪】现形后的【赎罪】。如果时候的流逝没法抹去充足的【罪】,会聚了相称的数量后,便会活着间现形,操控天然或诱~惑强者,化身为磨练位面与文明的灾害,相称数量的末日灾害便来源于此。【赎罪】便是指在这一过程中,只要度过灾害(或者干掉泉源),便会抹消激发此次灾害的统统【罪】。因为灾害中新出世的【罪】在普通环境下,最多仅仅只要激发灾害的【罪】的非常之一罢了,以是完成【赎罪】的难度并不高。至于连完成【赎罪】都做不到的就不需求多说甚么,如果新出世的【罪】,乃至超越了本来激发灾害的【罪】,那么一样没有任何存在的需求性和代价,哪怕勉强度过灾害,在将来某天亦会迎来毁灭。因为【毁灭・罪】的出世和呈现,以是未被【毁灭】影响到的【罪】在文中同一称为【原初・罪】。

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