且非论那些,李默存眷的更多的是兵器本身的综合评分。对于技术,这些都是仁者见仁智者见智的东西,没有最好的技术,只要最合适的技术。这是宿世游戏里无数玩家所总结出来的规律。偶然候,一个看似不起眼的技术能够就是某个副本的关头,信赖,在这个更加实际的异界里,技术的这个特性会更加的凸起。
那么,是不是在随机属性的过程中,深渊魔铁所带的暗属性因为要转化成冰属性,以是呈现了耗损了呢,这是李默能想到的最靠谱的结论了。
物理进犯:397~441
“现在能够肯定的是,造物技术受制作质料品级与数量两重限定。分歧质料的包容总量是分歧的,一样质料的数量越多,包容限度就越大。并且质料的品级越高,包容限度就越大。但是,一样的质料,并不必然便能够打造出一样能力的设备,此中的转换机制未知。”李默嘴里喃喃的总结着明天的尝试成果。并且用一只邪术笔将其记实在一张羊皮纸上:“目前尝试的成果,没有呈现比浅显模板的能力更小的设备。临时能够肯定,造物技术打造出来的设备大多数时候会呈现能力向上浮动的成果。但是有没有综合考量能力比浅显模板要低的下限设备,还是未知。”
雪妖的礼品
李默又一次堕入了思虑,他不竭的看着两把兵器的属性,辩白着此中的别离。
单手兵器
以是,俩件兵器只从这方面对比,便可分出好坏。一样的质料,打造出来的设备,为甚么能力会呈现不同?如果,之前所猜想的质料的包容上限是精确的,那么一样的质料为甚么会呈现分歧的能力呢?他们的包容上限应当是不异的,能力不该该也是不异的吗?
那么,就没甚么可说的了,李冷静默的又拿出一份深渊巨刃的质料,持续打呗。
李默很淡定的疏忽了体系无良的备注,拿起了雪妖的礼品。动手以后,一股凉意从手上传遍满身,让李默感觉脑筋为之一清,精力也变得更加奋发。这应当是思惟集合附加的10点智力而至使的结果。
仍旧是两块黑铁矿,一块深渊魔铁,一块秘银的配置。李默深吸一口气,举起锤子,白光一闪,又一把兵器呈现在了面前。
两把兵器,李默利用的都是一样的质料。此中的黑铁矿与秘银都是不带属性的,他们只是各种属性力量的一种良导体,目标是为了减少利用中的能量耗损。
看着面前,一开端打造出来的几把兵器,李默又有些忧?,不晓得该如何措置它们。这几把兵器因为质料的干系,并没无益用的代价。但是,又不能顺手丢弃掉。如果是在游戏里,直接将设备烧毁便能够了。但是,现在李默必定本身的体系上没有烧毁设备的服从。
此次呈现的兵器,是一把匕首。流利的外型,温馨的握把,再加上晶莹剔透的刀刃。造物技术呈现的兵器,在表面上老是充满着美感,让李默在内心悄悄吐槽这个系同必然是表面协会的成员。
在将兵器放入背包前,李默偶然间一扫背包内里,却发明了一枚戒指。
跟着不竭的打造,李默感到了身材有一丝的倦怠。这不是因为体力的耗损带来的,而是不竭利用打造技术,耗损精力而至使的。
但是深渊魔铁确切暗属性的质料,普通环境下,利用深渊魔铁打造出来的设备,也都是带有暗属性的,狂暴巨人之锤就是如此。但是,雪妖的礼品却不是,这是一把冰属性的兵器。