小诺将计算好的伤害跟希来讲了一下:“那也就是说如果我本身被别人打到的话,我还是要遭到原有的伤害,但是如果我的兼顾被打到的话,我将会遭到1.4倍的伤害啊,那我岂不是很亏啊?”
希来也摇了点头,说道:“没体例,你设置的才气要想做到关联伤害,就必然会是如许的,数值倒是能够调剂一下,不过你要本身的想一下,这个伤害通报的倍数还是有一个下限的,那就是你本身的伤害和水兼顾的伤害之和不能够比1还小,毕竟伤害不会无缘无端的消逝掉,以是这个递加的下限就是1/2倍,而伤害只能是递加,不能是增加或者是原有伤害转移,因为会形成无穷伤害的bug,不过你算一下如果你把每次递加的伤害如果改成最小的1/2倍的话,那么因为第一次伤害不计算在内,那么关联的伤害就是1/2+1/8+1/16+1/64……这个伤害最后只要原始伤害的2/3,而你本身也要遭到这个伤害的1/3,也就是说一整份的伤害值,要被人和水兼顾分担了,如许你打出的伤害反而是相称于被减弱了一些,以是你本身决定吧,如果是每次减少为本来的一半的话,如许团体的伤害将会稳定,只不过是水兼顾和本体共同承担了这份伤害。”
小诺说到:“你说的这个确切啊,我还是甘愿本身遭到点分外的伤害,也不要才气一开端做出来就有那么大的缝隙好了,还是按你说的办吧,不过我想我还是先把数值调到最低吧,如许的风险会小一些,等我对兼顾的节制谙练一些,再把数值调大吧。”
希来讲到:“实在我在考虑你这个伤害的题目有想过是否能够樊篱掉你本身遭到的伤害,不过厥后我细细的想一下就晓得不成能了,因为伤害的计算是在一刹时完成的,如果伤害有提早的话,那么比如说伤害通报的提早调到1秒的话,是不是能够将1秒后的伤害通报停止掉,但是如果如许做的话,你第二次的进犯和第一次的进犯之间的间隔起码要达到2秒,也就是说脱手进犯以后,要等候伤害计算结束,你才气第二次脱手,而很多元素师的才气是持续伤害,这中间会轻易呈现bug,以是我才不建议你去如许做。”