希来讲到:“实在我在考虑你这个伤害的题目有想过是否能够樊篱掉你本身遭到的伤害,不过厥后我细细的想一下就晓得不成能了,因为伤害的计算是在一刹时完成的,如果伤害有提早的话,那么比如说伤害通报的提早调到1秒的话,是不是能够将1秒后的伤害通报停止掉,但是如果如许做的话,你第二次的进犯和第一次的进犯之间的间隔起码要达到2秒,也就是说脱手进犯以后,要等候伤害计算结束,你才气第二次脱手,而很多元素师的才气是持续伤害,这中间会轻易呈现bug,以是我才不建议你去如许做。”
小诺点了点头,说到:“那我明天制定好才气以后,这一周的时候剩下的几天你要调教其他同窗吧,我在这几天抓紧练习挪动兼顾好了。”
小诺将计算好的伤害跟希来讲了一下:“那也就是说如果我本身被别人打到的话,我还是要遭到原有的伤害,但是如果我的兼顾被打到的话,我将会遭到1.4倍的伤害啊,那我岂不是很亏啊?”
而水兼顾遭到的伤害的每一项都比这个伤害值要大根号2倍,以是水兼顾遭到的伤害的总和就是根号2倍,大抵是1.4倍摆布。
小诺细心机虑着这个数值,还真的是个很纠结的题目,因为法则对于两边都是分歧的,以是如果将数值进步那么本身受伤的风险也将增大,如果将数值调到最小,那么打出去的伤害将会全部一份的将会被分摊掉,而调到希来所说的这个递加比例的话,那么本身将会遭到原有伤害,如果持续将比例调大一点点,伤害都会无穷制的增加,比如说将伤害递加的比例改成2/3的话,那么伤害值就是打到兼顾上伤害本身要接受2倍了,而伤害递加的比例持续上调到3/4,那么本身要接受3倍的伤害,以此类推,伤害递加4/5,本身将遭到4倍的伤害,比如说想要多打出10倍的伤害那么只要将递加的比例调至10/11便能够了,固然如此能够大幅的增加这个才气的能力,但是给本身带来的风险也随之增大。