首页 > 自然元素师 > 第八十六章:学艺(十)

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小诺算了一下伤害,如果是递加的话,那么第一次打在本身身身上的伤害将不被计算出来,而水兼顾遭到的伤害会是根号2分之一倍,再递加到本身身上就变成了两次根号2分之一相乘,也就是1/2倍了,再递加到水兼顾上,又递加到本身身上,将由1/2变成1/4,如许无穷递加下去就是1/2+1/4+1/8+1/16……一向加下去,最后固然有无穷多个伤害累加,但是最后的这些数值相加的和倒是1。

而伤害先打仗到水兼顾上的计算体例恰好是将这两个伤害对调,水兼顾将遭到1倍的伤害,而人本身将遭到1.4倍的伤害。

而水兼顾遭到的伤害的每一项都比这个伤害值要大根号2倍,以是水兼顾遭到的伤害的总和就是根号2倍,大抵是1.4倍摆布。

希来讲到:“这能够也是目前最好的体例了,既然这个才气是属于你本身的,那么也就是说你应当能够随心所遇的开启你本身的才气,就算是没有敌手的环境下,以是你的这个才气能够有两种启动体例,一种是为本身和敌手都开启一个水兼顾,也能够称作为双人形式,而你只为本身开启水兼顾,也能够称为是单人形式了,你这个单人形式和双人形式应当是能够别离节制参数的,当只为本身开启兼顾的时候,便能够将数值调到最低的1/2,如许仇敌如果只打到你的身材上,那么你只会遭到1/3的伤害,就算仇敌发明了你才气的法则,只打你的水兼顾,那么你也只遭到2/3的伤害,伤害分摊了以后,对于你本身的风险也将会变小一些,当然这是要在你能够矫捷的挪动你的兼顾的前提下,不然节制的不敷矫捷那么只要挨打的份了。现在前面对仇敌的时候,便能够将形式调剂为双人形式,因为你和你的敌手对于兼顾的节制谙练度有着天差地别的差异,如许伤害便能够调高一些了,这个由你本身节制,在你以为风险可节制的范围内调剂到多少都没有题目了,毕竟对于你本身来讲风险也变大了,但是收益也将会大大的加强。”

小诺细心机虑着这个数值,还真的是个很纠结的题目,因为法则对于两边都是分歧的,以是如果将数值进步那么本身受伤的风险也将增大,如果将数值调到最小,那么打出去的伤害将会全部一份的将会被分摊掉,而调到希来所说的这个递加比例的话,那么本身将会遭到原有伤害,如果持续将比例调大一点点,伤害都会无穷制的增加,比如说将伤害递加的比例改成2/3的话,那么伤害值就是打到兼顾上伤害本身要接受2倍了,而伤害递加的比例持续上调到3/4,那么本身要接受3倍的伤害,以此类推,伤害递加4/5,本身将遭到4倍的伤害,比如说想要多打出10倍的伤害那么只要将递加的比例调至10/11便能够了,固然如此能够大幅的增加这个才气的能力,但是给本身带来的风险也随之增大。

就拿10倍伤害来讲,如果对方优先打的是本身的水兼顾,那么本身要接受10倍的伤害,而如果对方打的是本身的身材,那么也要接受大抵9倍的伤害。根基上这个伤害是没法制止的。

希来也摇了点头,说道:“没体例,你设置的才气要想做到关联伤害,就必然会是如许的,数值倒是能够调剂一下,不过你要本身的想一下,这个伤害通报的倍数还是有一个下限的,那就是你本身的伤害和水兼顾的伤害之和不能够比1还小,毕竟伤害不会无缘无端的消逝掉,以是这个递加的下限就是1/2倍,而伤害只能是递加,不能是增加或者是原有伤害转移,因为会形成无穷伤害的bug,不过你算一下如果你把每次递加的伤害如果改成最小的1/2倍的话,那么因为第一次伤害不计算在内,那么关联的伤害就是1/2+1/8+1/16+1/64……这个伤害最后只要原始伤害的2/3,而你本身也要遭到这个伤害的1/3,也就是说一整份的伤害值,要被人和水兼顾分担了,如许你打出的伤害反而是相称于被减弱了一些,以是你本身决定吧,如果是每次减少为本来的一半的话,如许团体的伤害将会稳定,只不过是水兼顾和本体共同承担了这份伤害。”

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