丧尸没有说话技术.固然它们的声带构造能够用于扳谈,它们的大脑却不能.它们独一的发声行动表示为深长的哀嚎声.这类哀嚎声在丧尸发明猎物时便会开端收回.这声音将会保持降落和稳定直到身材打仗产生.以后则变成一种企图表白丧尸已展开进犯行动的特定调子和音量.这一可骇的声音,耸然成为这些行尸走肉不成豆割的特性之一.被发明这如同丧尸军团的集结的吼怒普通的声音,实在还是一种有效的心机兵器.(参阅“防备时分社会动力学
研讨已经表白Solanum能在一具停止活动的丧尸身内连滚存活8个小时之久.确保对不死者的尸身保持最高的警戒.鉴于头部是病毒间的联络的核心位置,特别应予以特别的正视.永久不要在没有穿戴防护服的环境下触摸或搬运一具丧尸的尸身.将它视为某种高度致命的有毒物质来对待.火化是最安然的手腕是绝大部分措置体例中.不要理睬甚么燃烧尸身会将Solannm通过烟云漫衍开来的谎言。
打猎
简朴如干渴如许简朴的需求也未曾在活死人身上表示出来.违背统统的科学守则,Solanum缔造出了一种能够视作完完整全自给自足的生物.
杀死丧尸
相同
措置
丧尸是流浪生物,没有国土或家庭看法.它们会行进数英里,能够的话,在有充足时候时在它们寻寻食品的旅途中高出全部大陆.它们的打猎形式是随机的.食尸鬼们不管日夜都会进食.它们宁肯盘跚地穿越全部地区而非决计肠展开搜刮.中心地区或修建并不会被遴选为更有能够存在猎物的处所.举例来讲,有的被发明前去搜刮农舍,其他的则在乡间的修建里搜刮,而同一群体里的其他则底子不往以上场合瞟上一眼.都会地区需求更多的时候来摸索,是以不死者会在这类地区待上更久,但不会有修建会比其他修建被优先对待.丧尸看似完整不会在乎它们四周的环境.举例来讲,它们毫不会把眼睛移到能够传达某种信息的位置上去.冷静地四周乱走,带着千码远的凝睇,他们漫无目标地安步着,不顾场合,直到发明猎物为止.正如之前所谈到的,不死者具有一种难以解释的定位一名捐躯品的切当位置的才气.一旦产生打仗,之前的沉默和健忘,将主动转化为一种更靠近于跟踪导弹的状况.它的头当即转向捐躯者的方位.下巴垂下,嘴唇缩回,并且,从它的横膈膜深处,收回哀嚎声.只要打仗产生,丧尸便没法以任何手腕加以扰乱.它们将持续追逐其猎物,全部过程只要在它们落空打仗,达成一次胜利猎杀,或被摧毁时才会告终.
毁灭一个丧尸看似简朴,实在不然.正如我们所知,丧尸不需求统统我们人类赖觉得生的心机机能.摧毁或对活死人的一员的的循环体系,消化体系,或是呼吸体系形成伤害不会有任何结果,既然这些服从都不再用来保持大脑的运作.直说的话,杀死人类的手腕有上千种而毁灭丧尸只要一种.撤除它们的大脑,非论用甚么体例.
当然,也有一种定见以为,摧毁掉丧尸的脊柱体系能够一样的让丧尸消停下来。来由也很简朴,不管是甚么东西节制了丧尸的大脑,大脑收回的指令也必须通过脊柱和神经体系的传导,才气让它们的四肢来履行。是以,打断丧尸的脊柱或者让它们打斗,能够也是一个较好的毁灭丧尸的体例。