史蒂夫也以为苹果下一步应当对传统小我电脑停止完整窜改,他也一向想要打造一台平板电脑,这也是为甚么他当初会批准紫色项目。但做完手术回公司后不久,在一次边漫步边脑筋风暴时,史蒂夫奉告艾维他窜改主张了。“史蒂夫想停息平板电脑项目,”艾维回想道,“我非常惊奇,我很喜好阿谁项目。史蒂夫说,‘我不肯定是否能压服消耗者,让他们承认平板电脑的真正代价。但我肯定能压服他们买一部更好的手机。’这就是史蒂夫的杰出之处。”他提出这个建议并非没有考虑到打造手机的困难之处。他当然晓得打造手机比打造平板电脑困难很多,因为体积必须充足小,并且必须兼具手机、电脑和音乐播放器的服从。实际上,史蒂夫的目标是打造一台全新种类的设备,这个目标值得冒险一试。
打造iPad的技术根基都是从麦金塔衍生而来的,各项技术也已经完整,但打造出的机器既粗笨又分歧用,并且代价跟MacBook不相高低。史蒂夫晓得这类产品必定不好卖,但他并没有关停全部项目。除非他有后备计划,不然不会停止紫色项目。
2004年,雷格・克里斯蒂和巴斯・奥尔丁花了好几个月时候研讨多点触控技术,打造多点触控屏原型。他们把电脑屏幕及时投射到集会桌大小的触控平面上,用两只手就能随心所欲地“挪动”文件夹、激活图标、缩小或放大文件、横向或纵向“转动”屏幕。设想卖力人乔纳森・艾维把这个原型称为“超大屏幕”(Jumbotron),固然当时做得还比较粗陋,但已经足以让人面前一亮,非常等候触控屏的无穷潜力。艾维一向试图寻觅颠覆性的用户界面技术,也一向在存眷克里斯蒂和奥尔丁的研讨停顿,他很喜好Jumbotron的演示,想让史蒂夫也看一下。艾维信赖多点触控技术将成为苹果新一代产品的根本,他以为新一代产品应当是平板电脑。
2004年一整年,法德尔一向努力于开辟音乐手机原型,他获得的服从比摩托罗拉的好很多。第一版音乐手机原型融入了iPod的拇指滚轮技术,以可滑动的滚轮作为拨号键盘。史蒂夫喜好法德尔的设法,但有一个显而易见的题目。固然拇指滚轮非常合适iPod,但却分歧适音乐手机。拇指滚轮能够便操纵户在歌曲列表或联络人列表中停止导航,但如果要拨打一个号码簿里没有的新号码,拇指滚轮就派不上甚么用处了。第一代原型明显志向太低,没有很好地操纵现有技术和用户界面设想。法德尔的第二代原型放弃了拇指滚轮,把重点放在了视频播放上,这一原型揭示了法德尔超凡的设想力和宏伟抱负。但这代原型没法降服一个外因:当时蜂窝收集速率太慢,也不稳定,没法支撑持续的视频流。固然只要和电信运营商合作,法德尔就能在一年以内推出视频手机,但史蒂夫没有点头。推出视频手机有点好高骛远,因为它需求依托当时并不完美的蜂窝根本设施。
但是,思虑了几天后,史蒂夫窜改了对多点触控技术的观点。也很多点触控技术就是他一向以来想要寻觅的用户界面冲破口。他开端咨询几位骨干员工的观点。他叫来艾维深聊,也咨询了史蒂夫・萨科曼(Steve Sakoman)的观点。萨科曼之前也是牛顿团队的工程师,现在在阿瓦部下担负软件技术副总裁,他一向建议苹果公司向手机财产进军。史蒂夫还想听听iPod团队对多点触控的观点,毕竟他们已经打造了两台音乐手机原型。史蒂夫叫来在硬件方面具有丰富经历的法德尔,让他判定是否能把这项技术利用到一台更小的设备中。看过Jumbotron演示后,法德尔认同这项技术潜力无穷,但同时表示要把触控屏幕从乒乓球桌大小缩至能装入口袋,难度非常大。史蒂夫把这项应战交给了他。“你已经想出把音乐和手机融会的体例,”他奉告法德尔,“现在再去想想如何把多点触控屏幕用到手机上。我要一台既轻浮又小巧又炫酷时髦的手机。”