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力量:晋升物理伤害才气,每点力量增加本身1点最小物理进犯力和3点最大物理进犯力。

敏捷:每点敏捷晋升1点挪动度,o.1%的极限进犯度,1点射中力,1点暴击。

灰色:不附加属性点

挪动度计算体例:3o点挪动度是3m/s,每3o点挪动度,增加1m/s,挪动度过35m/s,每增加1oo点挪动度增加1m/s。

蚀体:降落物理和神通防备力

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神行:抵当减,锁身,痴钝,缚身,缺点,断筋,点穴,缴械等负面状况的概率。

躲闪:当技术或普攻没有射中敌方目标时,鉴定躲闪,伤害完整无效,包含伤害与结果。

在《凡幻景》初期,角色每升一级,除了能够获得牢固的两点以外,角色还能获得一次除了命力以外的全面属性晋升,最差的天然就是全属性+1,每小我获得的晋升都不一样,但只要看到初始属性就晓得本身的侧重点了,如果初始属性高,那么此属性每次进级都会晋升的更多,比如胡来初始属性魂力最高,那么每次进级后,起码也会获得+2,其他属性起码也会+1。

衰弱:形成的统统伤害降落5%(一级衰弱)

混乱:目标不受节制

红色:附加一条属性点

(如果技术附加伤害是牢固伤害则每次都附加不异的伤害,如果有最大和最小伤害则在范围内随机取值,人物的物理进犯力和神通进犯力的鉴定也随机取值)

暴击品级:默许一级暴击为:该次进犯伤害或医治结果的2oo%,每晋升一级,暴击伤害或医治结果增加1o%。

化解:当技术或普攻鉴定暴击却被目标抵当时,鉴定化解,没法形成暴击或减少与化解值不异的伤害。

缺点:化解才气降落

化解:抗暴击才气上升,且遭到暴击时,减少与化解值不异的伤害

先说写题外话,开这本书的时候还想过如何去好好运营,去加各种百般的群?在各种百般的贴吧告白贴?去各大神书的书评区去链接?

体质:晋升生命值上限,每点体力增加本身1o点生命值,o.o1点/每秒根本生命规复度,1点物理防备力,1点坚固。

关键:当技术或普攻形成暴击伤害时,将鉴定击中关键,对脆弱部位进犯可有效进步暴击概率,但有上限。

暗金:附加四条属性点,高概率呈现特别属性或技术

设备品级首要以道具名字的色彩辨别,从低到高顺次为:灰色(残次),红色(良品),绿色(优良),蓝色(佳构),紫色(完美),暗金(传说),橙色(史诗)七种色彩和品阶,除了这七种以外,另有被称为神器的一种设备,这个级别的设备和道具是没有牢固的色彩。

设备篇:

格挡:当技术或普攻被道具抵挡,且没有击中目标身材时,鉴定格挡,格挡可有效减少伤害和状况结果。

暴击概率:能够进步本身形成暴击伤害以及医治结果的概率。(按照当前玩家品级和敌对目标品级计算,如果是划一第目标,每x点暴击晋升1%的暴击概率,x跟着本身品级晋升而进步,也就是说玩家品级越高,不异点数的暴击所供应的暴击概率越低,就需求更多的属性、更好的设备或技术来供应更高的暴击。化解等属性的计算体例与暴击近似)

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