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灰色:不附加属性点

点穴:没法利用耗损能量的任何技术

格挡:当技术或普攻被道具抵挡,且没有击中目标身材时,鉴定格挡,格挡可有效减少伤害和状况结果。

敏捷:每点敏捷晋升1点挪动度,o.1%的极限进犯度,1点射中力,1点暴击。

在《凡幻景》初期,角色每升一级,除了能够获得牢固的两点以外,角色还能获得一次除了命力以外的全面属性晋升,最差的天然就是全属性+1,每小我获得的晋升都不一样,但只要看到初始属性就晓得本身的侧重点了,如果初始属性高,那么此属性每次进级都会晋升的更多,比如胡来初始属性魂力最高,那么每次进级后,起码也会获得+2,其他属性起码也会+1。

缴械:没法利用需求兵器才气发挥的行动和技术。

绿色:附加两条属性点,小概率呈现特别属性或技术

设备品级首要以道具名字的色彩辨别,从低到高顺次为:灰色(残次),红色(良品),绿色(优良),蓝色(佳构),紫色(完美),暗金(传说),橙色(史诗)七种色彩和品阶,除了这七种以外,另有被称为神器的一种设备,这个级别的设备和道具是没有牢固的色彩。

设备篇:

痴钝:进犯度降落,技术冷却时候增加

混乱:目标不受节制

以下贴出来一些质料,仅供参考,前一百章合用,以后的会有调剂:

挪动度计算体例:3o点挪动度是3m/s,每3o点挪动度,增加1m/s,挪动度过35m/s,每增加1oo点挪动度增加1m/s。

暴击品级:默许一级暴击为:该次进犯伤害或医治结果的2oo%,每晋升一级,暴击伤害或医治结果增加1o%。

锁身:目标没法挪动,但能够原地开释技术和进犯

没成心义...就这四个字,除非是有构造的,我只是个新人,没那么多资本,老诚恳实写书吧,本来时候就不是很余裕。。

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神器:附加全属性,低概率附加命力,必出特别属性或技术

当两边相差4级以上,将产生压抑结果,高品级目标对低品级目标射中、暴击、闪避和化解概率晋升(化解值稳定),低品级目标对高品级目标的射中、闪避、暴击和化解概率降落(化解值稳定)。级别差越大,降落或晋升的结果越较着。

衰弱:形成的统统伤害降落5%(一级衰弱)

缺点:化解才气降落

好吧,这些都想过,但是我想这些然并卵,我信赖一本书没有好的鼓吹是必死无疑的,就算是大神级的文笔也离不开,何况我如许的新手,只是那些鼓吹普通都附带着别的前提的,相互保藏啊,相互送保举啊甚么的...

紫色:附加三条属性点,大概率呈现特别属性或技术

人物属性:

断筋:遭到的医治结果降落5o%

缚身:闪避才气降落

定身:目标没法做出任何行动

清神:抵当讽刺,魅惑,催眠,惊骇,混乱,混乱,气竭,定身等负面状况的概率。

气竭:最小和最大、神通进犯力降落1o%(一级气竭)

抗性:

暗金:附加四条属性点,高概率呈现特别属性或技术

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