亲爹国这个玩家中的说法,天然不能直接说。
刘雄解释了一番,算是解释通了。
“从1444年到大败方战役,靠近300年的时候都是瑞典的崛起与称霸期间,瑞典在当时的北德也很有影响力。”
“瑞典在独立的战役中,击败丹麦、击败波兰,标准的枪杆子里出政权,兵力精锐刁悍,一度闻名。”
“瑞典的强大期间,国土还包含了芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄国、波兰和德国的波罗的海沿岸地区。”
“直到前面俄国、丹麦、波兰缔盟,一起把瑞典给打败了,瑞典才渐渐的退出了强国行列。”
“瑞典面对的敌手有当时的北欧强国丹麦,以及当时的东欧霸主波兰。”
小林又问道:“呃,好吧,我也晓得奥匈帝国,也晓得哈布斯堡的。那瑞典又是为嘛能当荣幸国度呢?”
“奥天时的顶峰期间,国土包含奥天时、匈牙利、波西米亚、低地、除了奥天时卡斯蒂利亚、阿拉贡、纳瓦拉、格拉纳达、那不勒斯、西西里、撒丁、全部西属美洲等等,这叫做日不落帝国!”
“吊打神罗,拿捏板鸭,甚么荷兰普鲁士,全都被法国欺负了个遍!”
“从1444到1683,200多年的大BOSS,如许一个首要的前期BOSS,天然值得荣幸国度。”
因而世人都把目光投向刘雄。
总不能说因为地球上制作《欧陆风云》的Paradox Entertainment公司,是瑞典公司吧?
这个题目就问倒苏先了。
“8个汗青上曾雄霸一时的国度,将获得荣幸加成。如此一来,游戏将朝着更史实的方向生长。”
“波兰顶峰期间叫波兰立陶宛联邦,当时是欧洲面积最大、人丁最多的国度。”
而刘雄难堪的一愣。
为甚么瑞典能当荣幸国度?
“从莫斯科公国到击败拿破仑,《欧陆风云》几百年的游戏时候,刚好是俄罗斯从小国逐步崛起成欧洲宪兵的时候。”
“固然从1571年的勒班托海战以后,奥斯曼就垂垂落空了对欧洲的上风,1683年维也纳战役以后更是进入了阑珊的快车道,但直到我们游戏结束的1821年,奥斯曼仍然是地跨欧亚非的大国。”
“老板,看了设定以后,我感受游戏的交互界面设想并不是很和睦.”
不过刘雄也另有体例。
“这两个在阿谁年代崛起又式微的殖民大国,当荣幸国度没题目吧?”
“英格兰不必多说了吧?人类汗青上呈现过的最强国度之一。从英法百年战役开端,英国已经一次次的证了然他们的荣幸。”
“甚么普鲁士?甚么奥天时?的确就是弟中弟中弟!”